关于两难淘汰赛
把大选择拆成对战
每行输入一个候选,总数需为 4-16 个,接着开始赛程。同名候选会依输入位置保留为不同项目。每场会显示 A vs B,由你点选赢家,直到最后只剩一位冠军。
随机排种子,胜负由人选
CSPRNG 只用来洗散初始种子序;候选数不是 2 的次方时会自动安排轮空。胜负不由 seed 决定,而是来自你的每次点选。验证抽屉涵盖初始候选与 seed;上一场回退堆叠只存在当前浏览器 session。
分享冠军路径
赛程完成后,页面会显示冠军、决赛对手脉络与冠军逐轮路径。你可以复制纯文本结果或生成结果战绩卡;它适合偏好收敛与趣味比较,不适合正式排名、同意程序、招聘、评审或高风险决策。
常见问题
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
为什么要两两比,而不是直接抽一个?
当候选都是你喜欢的,一次随机抽选会显得草率。两两比较让你通过一连串轻松的 A vs B 小决策收敛出真正的偏好,胜出的是你自己选的。
赛程公平吗?可以验证吗?
初始配对由 CSPRNG 洗牌,并记录成可展开复制的 seed、时间戳记与输入哈希。给定相同 seed 与候选,赛程会完全重现,没人能说配对被动了手脚。
我的清单会被储存吗?
不会。一切只在你的浏览器中、仅此一次 session 运作。不上传、不储存,重整页面即清空。想留住结果就截图或复制验证 seed。