音乐停了,你还在拍上吗?
跟着节拍敲,声音停了也继续;等伴奏回来,听听你的节奏跑到哪里。
约 16 秒、120 BPM 的节拍小游戏。预备 4 拍,跟拍 8 拍,无声续拍 16 拍,再听伴奏回来的 4 拍。比较这一轮的速度变化与拍距稳定度,并重播原节拍和你的敲击。
音乐停了,你还在拍上吗?
跟着节拍敲,声音停了也继续;等伴奏回来,听听你的节奏跑到哪里。
关于这个工具
约 16 秒、120 BPM 的节拍小游戏。预备 4 拍,跟拍 8 拍,无声续拍 16 拍,再听伴奏回来的 4 拍。比较这一轮的速度变化与拍距稳定度,并重播原节拍和你的敲击。
常见问题
关于这个主题的常见疑问与实用解答。
怎么玩?
开启声音后开始,先听 4 拍预备拍,跟着敲 8 拍,声音停后继续敲 16 拍,最后伴奏回来的 4 拍也继续敲。可以点圆盘,或聚焦圆盘后按空格键或 Enter。整轮约 16 秒,固定 120 BPM。
结果在比较什么?
速度变化比较无声段与你跟着伴奏时的拍距中位数;拍距波动描述无声段拍距的分散程度。可用拍距太少或敲击太不规则,就不提供速度结果。工具无法可靠分辨一次大间隔是漏敲,还是刻意改变速度。
会校正音频或输入延迟吗?
它不会测量设备的实际硬件延迟。比较拍距可以减少固定时间偏移的影响,但音频、蓝牙或输入延迟若在途中改变,仍会影响这一轮。请全程使用相同设备与音频设置。这是短篇节拍游戏,不是诊断测验或人口排名。
无声段为什么不显示节拍提示?
闪光或倒数都会变成另一个可跟随的节奏,所以无声段只留下你自己的时间感。结束后,再通过双轨图和声音重播,比较原节拍与你刚刚的敲击。
切换标签页或声音中断会怎样?
中断的这一轮会取消,不计算结果;回到页面重新开始即可。敲击时间只留在此页的内存中,不上传,也不保留历史记录,刷新就会清除。