PKトーナメントについて
大きな選択を対戦に分ける
1 行に 1 つ、合計 4〜16 個の候補を入力してブラケットを始めます。同じ文字の候補も入力位置で別項目として扱われます。各試合は A 対 B を表示し、勝者を選び続けて最後のチャンピオンを決めます。
組み合わせはランダム、勝者は人が選ぶ
CSPRNG は候補の初期シード順のシャッフルだけに使われ、候補数が 2 の累乗でない場合はブラケット側で決定的に bye を追加します。勝敗は seed ではなく、あなたのクリックで決まります。検証ドロワーは初期候補と seed を対象にし、undo の履歴は現在のブラウザセッション内だけに残ります。
チャンピオン経路を共有
ブラケット完了後は、チャンピオン、決勝相手の文脈、チャンピオンの各ラウンド経路が表示されます。プレーンテキスト結果のコピーや結果カード作成はできますが、好みの絞り込みや遊びの比較向けで、正式な順位付け、同意、採用、審査、高リスク判断には向きません。
よくある質問
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
なぜ一つ抽選せず、二つずつ比べるのですか?
どの候補も気に入っている場合、一回の抽選では恣意的に感じられます。二つずつ比べることで、簡単な A 対 B の小さな判断を重ねて本当の好みに絞り込め、勝者は自分で選んだものになります。
組み合わせは公平ですか?検証できますか?
最初の組み合わせは CSPRNG でシャッフルされ、開いてコピーできるシード・タイムスタンプ・入力ハッシュとして記録されます。同じシードと候補なら組み合わせは完全に再現でき、不正の主張を防げます。
入力したリストは保存されますか?
いいえ。すべてこの一回のセッション内でブラウザ上だけで動作します。アップロードも保存もされず、ページを更新すると消えます。結果を残したい場合はスクリーンショットか検証シードのコピーをどうぞ。