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PKトーナメント

4〜16 個の候補を一対一で対戦させ、毎回勝者を選んで最後の 1 つに絞り込みます。

PKトーナメントについて

大きな選択を対戦に分ける

1 行に 1 つ、合計 4〜16 個の候補を入力してブラケットを始めます。同じ文字の候補も入力位置で別項目として扱われます。各試合は A 対 B を表示し、勝者を選び続けて最後のチャンピオンを決めます。

組み合わせはランダム、勝者は人が選ぶ

CSPRNG は候補の初期シード順のシャッフルだけに使われ、候補数が 2 の累乗でない場合はブラケット側で決定的に bye を追加します。勝敗は seed ではなく、あなたのクリックで決まります。undo の履歴は現在のブラウザセッション内だけに残ります。

チャンピオン経路を共有

ブラケット完了後は、チャンピオン、決勝相手の文脈、チャンピオンの各ラウンド経路が表示されます。プレーンテキスト結果のコピーや結果カード作成はできますが、好みの絞り込みや遊びの比較向けで、正式な順位付け、同意、採用、審査、高リスク判断には向きません。

よくある質問

このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。

なぜ一つ抽選せず、二つずつ比べるのですか?

どの候補も気に入っている場合、一回の抽選では恣意的に感じられます。二つずつ比べることで、簡単な A 対 B の小さな判断を重ねて本当の好みに絞り込め、勝者は自分で選んだものになります。

組み合わせは公平ですか?

公平です。最初の組み合わせは CSPRNG でシャッフルされ、その後の勝者はすべてあなた自身の選択なので、組み合わせが勝敗を決めることはありません。公平さはツール本体と自動テストが担保します。

入力したリストは保存されますか?

いいえ。すべてこの一回のセッション内でブラウザ上だけで動作します。アップロードも保存もされず、ページを更新すると消えます。結果を残したい場合はスクリーンショットか、共有メニューから結果カードを作成してください。