PKトーナメントについて
大きな選択を対戦に分ける
1 行に 1 つ、合計 4〜16 個の候補を入力してブラケットを始めます。同じ文字の候補も入力位置で別項目として扱われます。各試合は A 対 B を表示し、勝者を選び続けて最後のチャンピオンを決めます。
組み合わせはランダム、勝者は人が選ぶ
CSPRNG は候補の初期シード順のシャッフルだけに使われ、候補数が 2 の累乗でない場合はブラケット側で決定的に bye を追加します。勝敗は seed ではなく、あなたのクリックで決まります。undo の履歴は現在のブラウザセッション内だけに残ります。
チャンピオン経路を共有
ブラケット完了後は、チャンピオン、決勝相手の文脈、チャンピオンの各ラウンド経路が表示されます。プレーンテキスト結果のコピーや結果カード作成はできますが、好みの絞り込みや遊びの比較向けで、正式な順位付け、同意、採用、審査、高リスク判断には向きません。
よくある質問
このテーマに関するよくある疑問と回答をまとめました。
なぜ一つ抽選せず、二つずつ比べるのですか?
どの候補も気に入っている場合、一回の抽選では恣意的に感じられます。二つずつ比べることで、簡単な A 対 B の小さな判断を重ねて本当の好みに絞り込め、勝者は自分で選んだものになります。
組み合わせは公平ですか?
公平です。最初の組み合わせは CSPRNG でシャッフルされ、その後の勝者はすべてあなた自身の選択なので、組み合わせが勝敗を決めることはありません。公平さはツール本体と自動テストが担保します。
入力したリストは保存されますか?
いいえ。すべてこの一回のセッション内でブラウザ上だけで動作します。アップロードも保存もされず、ページを更新すると消えます。結果を残したい場合はスクリーンショットか、共有メニューから結果カードを作成してください。
候補は何個まで入れられますか?2 のべき乗でない場合はどうなりますか?
4〜16 個です。2 のべき乗でない場合、トーナメント表は次の大きさ(8 または 16)まで埋められ、空いた枠は不戦勝(bye)として自動的に勝ち進みます。不戦勝は 1 回戦だけに影響し、以降の対戦はすべて自分で決める本当の一対一です。
スポーツ大会のトーナメント表として使えますか?
4〜16 の参加者で勝ち抜きの対戦順を決めることはできますが、スコアの記録、試合の日程、トーナメント表全体の印刷や保存(結果のコピーや結果カードの作成のみ可能)、ダブルイリミネーションには対応していません。気に入った候補の中から 1 つを選ぶために作られたツールなので、実際の大会には専用のトーナメント表ツールをご利用ください。