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Torneo PK

Introduce de 4 a 16 opciones y resuélvelas en un cuadro de eliminación directa. Tú eliges al ganador de cada duelo hasta que quede un solo favorito.

Acerca de Torneo PK

Divide una gran elección en duelos

Añade de 4 a 16 candidatos, uno por línea, y empieza el cuadro. Los textos repetidos se conservan como entradas distintas por su posición. Cada combate muestra A contra B, y tú eliges el ganador hasta que queda un campeón.

Siembra aleatoria, ganadores humanos

El CSPRNG solo mezcla la siembra de candidatos; cuando la cantidad no es potencia de dos, el cuadro añade byes de forma determinista. Los ganadores nunca los elige el seed; salen de tus clics. El historial de deshacer vive solo en la sesión actual.

Comparte el camino campeón

Al completar el cuadro, la página muestra campeón, contexto del finalista y cada ronda del camino ganador. Puedes copiar el resultado en texto o crear una tarjeta, pero sirve para preferencias y comparaciones lúdicas, no para rankings formales, consentimiento, contratación, evaluación o decisiones de alto riesgo.

Preguntas Frecuentes

Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.

¿Por qué elegir de dos en dos en lugar de sortear uno?

Cuando todas las opciones te gustan, un solo sorteo aleatorio puede parecer arbitrario. Comparar de dos en dos te permite converger en tu preferencia real mediante pequeñas decisiones A contra B, y el ganador es uno que elegiste de verdad.

¿El cuadro es justo?

Sí. El emparejamiento inicial se mezcla con un CSPRNG y, a partir de ahí, cada ganador lo eliges tú, así que el cuadro nunca decide un enfrentamiento por ti. De la equidad se encargan la propia herramienta y sus pruebas automáticas.

¿Se guarda mi lista en algún sitio?

No. Todo se ejecuta en tu navegador solo para esta sesión. No se sube ni se guarda nada, y al recargar la página se borra. Si quieres conservar un resultado, haz una captura o crea una tarjeta de resultado desde el menú de compartir.

¿Cuántas opciones puedo introducir y qué pasa si el número no es potencia de dos?

Entre 4 y 16 opciones. Si el número no es potencia de dos, el cuadro se completa hasta el siguiente tamaño (8 o 16) y los huecos vacíos son exenciones (byes) que avanzan automáticamente. Las exenciones solo afectan a la primera ronda; cada duelo posterior lo decides tú.

¿Puedo usarlo como cuadro de un torneo deportivo?

Puedes usarlo para ordenar una eliminación directa de 4 a 16 participantes, pero no registra marcadores, no programa partidos, no imprime ni guarda el cuadro completo (solo puedes copiar el resultado o crear una tarjeta de resultado) y no admite doble eliminación. Está pensado para reducir opciones que te gustan a un favorito; para un evento real, usa una herramienta de cuadros de torneo dedicada.