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¿Qué atrapó tu mirada?

Encuentra cualquier ruptura visual en tres segundos, encadena cinco tableros cada vez más difíciles y revisa tu recorrido.

Acerca de ¿Qué atrapó tu mirada?

Cinco tableros, una partida continua

Toca cualquier ruptura real en tres segundos. Un acierto suma velocidad, dificultad y racha; una casilla normal o el tiempo agotado corta la racha. La cuadrícula crece de 3×3 a 5×5 y avanza sola.

Un resumen de partida, no un diagnóstico

El resumen solo muestra estos cinco clics: aciertos, rapidez, racha, posiciones y pistas. No deduce personalidad, inteligencia, capacidad visual ni salud, y la puntuación no es comparable.

Premisa visual y controles

El juego depende de comparar visualmente las casillas. Admite puntero, teclado, foco claro, objetivos táctiles grandes, zoom y una alternativa estática con movimiento reducido, pero el texto no puede ofrecer una versión equivalente.

Preguntas Frecuentes

Preguntas y respuestas frecuentes sobre este tema.

¿Cómo se juega?

Inicia cinco rondas y selecciona en tres segundos cualquier casilla realmente distinta. Una ruptura suma; una casilla normal o el tiempo agotado corta la racha.

¿Qué significan los cuatro tipos de pista?

Son cambios de color, patrón roto, borde inusual y movimiento. Los primeros tableros usan algunos; los últimos pueden incluir los cuatro y señuelos.

¿Qué pasa si toco una casilla normal?

Se registra como fallo y termina la racha. El tablero etiqueta las rupturas reales antes de avanzar automáticamente.

¿Es una prueba de personalidad o visión?

No. Resume solo los cinco tableros de la partida actual y no hace afirmaciones psicológicas, de capacidad, visión ni salud.

¿Qué ocurre con movimiento reducido?

La pista de movimiento se convierte en una ruptura direccional estática, sin animación continua.

¿Se guardan las rondas o tiempos de reacción?

No. Puntuación, racha, tiempos y recorrido solo existen en la página actual y se reinician al repetir o salir. No hay clasificación.